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eShop européen : mise à jour du 11 avril 2019
Une tonne de jeux sur Switch, il y a de quoi se régaler. Voici la mise à jour de la semaine du Nintendo eShop.
GDC 2019 : Ubisoft, Crystal Dynamics et deux invités de prestige annoncés pour la conférence de Google
Les annonces se succèdent du côté de Google, de quoi attirer la curiosité des joueurs du monde entier.
SOLDES du PlayStation Store : plusieurs gros rabais à ne pas louper
Des jeux à moins de 5 €... De grosses aventures... Il y a de quoi se faire plaisir.
GDC Choice Awards : la liste des nommés dévoilée
Deux exclusivités PlayStation 4 et un jeu avec des cowboys reviennent très souvent.
Persona 3: Dancing in Moonlight et Persona 5: Dancing in Starlight - Bandes-annonces de lancement et planning des DLC dévoilés, ça va chiffrer !
Il faudra débourser pas loin de 85 € si vous possédez les deux jeux et souhaitez obtenir tout le contenu supplémentaire, aïe...
eShop européen : mise à jour du 18 octobre 2018
La Switch sous le feu des projecteurs. Voici la mise à jour de la semaine de l'eShop.
PlayStation VR : 3 millions de casques vendus
Le casque de réalité virtuelle de Sony franchit un nouveau cap, et de beaux jeux sont encore à venir.
Sumo Digital (Dead Island 2) se paye The Chinese Room (Amnesia)
Le studio continue de s'agrandir et fait l'acquisition d'un développeur atypique, mais très intéressant.
Silent Hill 2 : des joueurs découvrent deux astuces cachées, 17 ans après la sortie du jeu
Le survival-horror de Konami est bourré de secrets, mais ces deux-là étaient très bien cachés !Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?